Campagne |
---|
UIO LMdD DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB |
Era |
Pd Âdh |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Les troupes de chocs sont de l'infanterie lourde d'élite utilisée surtout pour intimider. Les seules personnes qui peuvent entrer dans leurs rangs sont prodigieusement bien bâties et ont un aspect redoutable lorsqu'elles sont entièrement revêtues d'une armure de plaques noires ornées de piquants. La vision de troupes de chocs fracassant l'ennemi est souvent suffisante pour briser le moral de n'importe quel opposant, qui se demande parfois si une telle cuirasse ne recouvre pas des monstres plutôt que des hommes. L'inconvénient d'une protection si lourde est bien sûr le temps que cela prend de rentrer et de sortir d'un combat.
Évolue à partir de : | Fantassin lourd |
---|---|
Évolue en : | Cogneur de fer |
Coût : | 35 |
PV : | 52 |
Mouvement: | 4 |
XP : | 110 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | loyal |
ID | Shock Trooper |
Capacités : |
fléau d'armes contondant | 18 - 2 corps à corps |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 50% |
perforant | 40% |
contondant | 10% |
feu | -10% |
froid | -10% |
arcane | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 50% |
Collines | 3 | 40% |
Eau peu profonde | 4 | 10% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 2 | 40% |
Forêt de champignons | 2 | 40% |
Gelé | 4 | 20% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 4 | 10% |
Montagnes | - | 0% |
Plat | 1 | 30% |
Récif | 3 | 20% |
Sable | 2 | 20% |
Village | 1 | 40% |